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Home Artigos

Gamificação tem avaliação e métricas?

Episódio 7: Vamos conhecer como podemos avaliar o uso da gamificação e exemplos de métricas que podemos utilizar

Patrícia Bordignon Rodrigues de Patrícia Bordignon Rodrigues
14 de maio de 2025
no Artigos, Destaque do dia
Tempo de leitura: 3 minutos
Gamificação tem avaliação e métricas?

Neste sétimo episódio da série “gamificação funciona e traz resultados”, vou falar de entregas. Temos como medir e comprovar que a gamificação entrega resultados e que é possível mensurá-los.

A gamificação vem ganhando cada vez mais espaço dentro das empresas, em diversos setores e nos mais variados processos. E por quê? Na gamificação, usamos os elementos dos jogos, que são nossos velhos conhecidos pelo poder de nos entreter, envolver, desafiar e recompensar. E nas empresas? Só mudam os temas, mas o princípio é o mesmo: gerar engajamento por meio das técnicas, melhorar a retenção do conteúdo, favorecer a melhora no desempenho e proporcionar bem-estar.

Além disso, conseguimos medir o seu impacto e eficácia, entender como os usuários interagem com os sistemas de gamificação e, por meio dos dados gerados, fazer os ajustes necessários na estratégia.

Vamos conhecer algumas abordagens que nos permitem avaliar a gamificação:

  • Engajamento: medimos pelo o, tempo de uso e pelas atividades concluídas.
  • Retenção do conhecimento: medimos por meio dos checks de aprendizagem, que podem ser feitos pré e pós-treinamento, para auferirmos o conhecimento adquirido.
  • Desempenho: medimos por meio da evolução pessoal, com a posição no ranking, pela conclusão das missões e pelo nivelamento após consumir o conteúdo.
  • Usabilidade: medimos pela experiência de uso que a plataforma proporciona ao usuário, destacando a sua facilidade e intuição.
  • Satisfação: medimos por meio de pesquisas de avaliação, que nos trarão s para avaliarmos o processo e fazermos as alterações e correções de rota.

Para que a gamificação seja bem-sucedida e atinja as métricas estabelecidas, ela precisa se basear em alguns pilares:

  • É preciso ter metas claras para alimentar toda a gamificação e permitir, ao final, que o colaborador seja avaliado.
  • As métricas precisam ser relevantes e de conhecimento de todos os participantes.
  • As métricas devem ser acompanhadas e controladas ao longo do projeto, para que eventuais ajustes sejam feitos e não frustrem a audiência.
  • A regularidade do é um ponto crucial para o sucesso da gamificação, pois ele cria um vínculo e uma expectativa de retorno que são muito positivas e estimulantes.
  • É fundamental que a cultura da gamificação seja bem trabalhada na empresa, sempre dando o real valor para a importância da curva de aprendizagem para a evolução profissional e pessoal. Como sobremesa desse processo, vêm os ganhos materiais, como prêmios, por exemplo.

A tecnologia é uma grande aliada nos processos de aprendizagem nas empresas, e a gamificação vem como uma grande força para colaborar com temas que precisam de engajamento, comprometimento, retenção e entrega de resultados.

Encontro vocês no nosso próximo episódio.

Patricia B. Bordignon Rodrigues é CEO Benkyou.
*Este texto reproduz a opinião do autor e não reflete necessariamente o posicionamento da Mercado&Consumo.
Imagem: Envato

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Patrícia Bordignon Rodrigues

Patrícia Bordignon Rodrigues

CEO da Benkyou, uma plataforma digital de aprendizado corporativo. Patrícia possui vasta experiência à frente de empresas de tecnologias e de potencialização de canais de vendas como Microsoft, Warner, Sony entre outras. E hoje lidera as iniciativas de desenvolvimento de soluções, canais e marketing da Benkyou.

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